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वीआर "प्लेस्टेशन" की समीक्षा

आइए व्यापार के लिए नीचे उतरें: PlayStation VR बेहतर होना चाहिए। सोनी का नया वीआर हेडसेट अपने सबसे अच्छे रूप में आधुनिक आभासी वास्तविकता के एक अद्भुत, इमर्सिव चमत्कार को समेटने का प्रबंधन करता है। अक्सर की तरह, यह पुराने हार्डवेयर द्वारा निराशाजनक रूप से पीछे रखा जाता है जो वह नहीं कर सकता जो उसे करना चाहिए था।

PlayStation VR, Facebook-समर्थित Oculus Rift और वाल्व-समर्थित HTC Vive जैसे अत्याधुनिक VR हेडसेट्स के लिए Sony का उत्तर है। कागज पर, यह कम कीमत पर अपने प्रतिस्पर्धियों के समान ही सुविधाएँ प्रदान करता है, एक महंगे गेमिंग पीसी पर नहीं, बल्कि थोड़े कम खर्चीले PlayStation 4 कंसोल पर चल रहा है।

मैं अधिकांश सप्ताह के लिए PSVR का उपयोग कर रहा हूं और कुछ ऐसे गेम खेले हैं जो लॉन्च के समय उपलब्ध होंगे। कुछ चीजों ने मुझे प्रभावित किया, दूसरों ने मुझे ठुकरा दिया, और कुछ चीजों ने मुझे मिचली कर दी। इस बार भी मुझे निराशा ही हाथ लगी। सोनी का बढ़िया, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया हेडसेट खराब गति नियंत्रकों, कम-शक्ति वाले कंसोल और एक कमज़ोर कैमरे द्वारा लगातार कम आंका जाता है।

मूल बातें

पीएसवीआर अगले हफ्ते 13 अक्टूबर को रिलीज होगी। यदि आप हेडसेट खरीदते हैं, तो यह आपको $400 वापस सेट कर देगा, या आप $500 के बंडल का विकल्प चुन सकते हैं जिसमें मूव कंट्रोलर की एक जोड़ी और एक PlayStation कैमरा शामिल है।

नियंत्रक ले जाएँ - एक ज्ञात संख्या। उन्हें 2010 में PlayStation 3 के लिए रिलीज़ किया गया था और Wii Remotes की तरह काम करते हैं। सोनी का मूव पुश बहुत पहले आया और चला गया, लेकिन नियंत्रक अभी भी PS4 के साथ काम करते हैं। कैमरा भी परिचित है - यह PS4 के साथ जारी किया गया था और तब से एक अजीब, कम उपयोग किए गए परिधीय के रूप में रहा है।

हेडसेट नया है, निश्चित रूप से, जैसा कि PS4 का महत्वाकांक्षी प्रयास है कि तीनों तकनीकों को एक साथ एक VR सिस्टम में बाँधा जाए। आइए बात करते हैं कि क्या अच्छा है और क्या बुरा है।

यह आधुनिक आभासी वास्तविकता का एक सस्ता लेकिन प्रभावशाली संस्करण प्रदान करता है।

वर्तमान में हमारे पास तीन प्रमुख वीआर हेडसेट हैं और जल्द ही आने वाले हैं। प्रत्येक अपने आप में एक मनोरंजन उपकरण है, और प्रत्येक आभासी दुनिया का अनुभव करने के एक नए तरीके के रूप में VR के लिए एक विशिष्ट व्यावसायिक विचार का भी प्रतिनिधित्व करता है। जबकि प्रत्येक हेडसेट इस क्षेत्र में अपनी अनूठी स्पिन प्रदर्शित करता है, मूल प्रक्षेपवक्र समान रहता है।

वीआर मौलिक रूप से अच्छा है। इनमें से किसी एक हेडसेट का उपयोग करने के बाद, आप शायद चाहते हैं कि आपके मित्र इसे देखें। कभी-कभी यह आपको ऐसा महसूस कराता है जैसे आप "वहां" हैं। काले पानी से एक विशाल शार्क आपकी ओर आती है और आपका एड्रेनालाईन आसमान छू जाएगा। आप एक खड़ी चट्टान पर झांक रहे होंगे और आपकी हिम्मत एक बैकफ्लिप करेगी। एक प्यारा सा जीव आपके पैरों तक दौड़ेगा और आप सहज रूप से उसे पालतू बनाने की कोशिश करेंगे। आप अपने मोशन कंट्रोलर का उपयोग पास की टेबल से कोई आइटम लेने के लिए करेंगे और उसे अपने हाथ में पलटेंगे, यह देखकर आश्चर्य होगा कि आपके दिमाग का हिस्सा वास्तव में कैसे सोचता है कि आप इसे पकड़ रहे हैं।

PlayStation VR प्रतियोगिता की तुलना में अविश्वसनीयता के अधिक संयम के साथ, इन सभी करतबों को खींच लेगा। प्रारंभ में, यह ओकुलस रिफ्ट या एचटीसी विवे की कोशिश करने वाले किसी भी व्यक्ति से परिचित होगा। यदि आपने इन दोनों में से किसी भी हेडसेट को कभी नहीं आज़माया है, तो आप शायद तुरंत प्रभावित हो जाएंगे। आप फंकी हेड ट्रैकिंग पर ध्यान नहीं देंगे। यदि आपके खेलने वाले हाथ लगातार हकलाते हैं तो आपको कोई आपत्ति नहीं होगी। आप धुंधले ग्राफिक्स या फ्रेम दर में गिरावट से उतने निराश नहीं होंगे।

वास्तव में, शायद ऐसे लोग हैं जिनके लिए यह पर्याप्त है। सच कहूं तो, पीएसवीआर वास्तव में आधुनिक वीआर की भव्यता को एक ठोस तरीके से पकड़ लेता है, और यह इसे एक महंगे गेमिंग पीसी पर नहीं करता है, बल्कि एक गेम कंसोल पर करता है जो लाखों लोगों के पास पहले से ही है।

आइए हम खुद को धोखा न दें। यह अभी भी बहुत महंगा है।

अधिकांश लोगों को PSVR के लिए $500 का भुगतान करना होगा, जो कि Move+ कैमरा किट की कीमत है। इस बंडल में एक डिस्क शामिल है जिसमें कई VR गेम के डेमो शामिल हैं, साथ हीप्लेस्टेशन वीआर वर्ल्ड्स . अन्य खेलों को अलग से खरीदना होगा।

$500 पर, PSVR वास्तव में प्रतियोगिता की तुलना में अधिक किफायती विकल्प है। ओकुलस रिफ्ट की कीमत $ 600 है और इस साल के अंत में इसके टच कंट्रोलर लॉन्च होने पर और भी अधिक खर्च होंगे। HTC Vive, जो अपने स्वयं के हैंडहेल्ड नियंत्रकों के साथ आता है, की कीमत $800 है। क्या अधिक है, रिफ्ट और विवे दोनों को शक्तिशाली गेमिंग पीसी की आवश्यकता होती है, जिसकी कीमत PS4 से दो या तीन गुना अधिक हो सकती है, यदि अधिक नहीं।

लेकिन आइए खुद को बच्चा न बनाएं: अपेक्षाकृत सस्ता वीआर हेडसेट अभी भी बहुत महंगा है। आप $500 के लिए एक नया गेम कंसोल खरीद सकते हैं, लेकिन कुछ गेम के लिए अभी भी पर्याप्त पैसा बचा है। आप एक अत्याधुनिक स्मार्टफोन खरीद सकते हैं और आपके पास ऑनलाइन स्टोर करने और एक साल के लिए संगीत स्ट्रीम करने के लिए पर्याप्त पैसा है। आप एक इस्तेमाल किया हुआ टिकट खरीद सकते हैंहैमिल्टन .

सबसे अच्छे लॉन्च गेम्स में से एक,सुपर हाइपरक्यूब , आपको $30 खर्च होंगे और अधिकांश अन्य गेम $20 से $40 रेंज में हैं। मल्टीप्लेयर गेमके बारे में टैंक युद्धयुद्ध क्षेत्र एक भारी $60 खर्च होता है, जो निश्चित रूप से मेरे द्वारा खेले गए खेल के लिए बहुत अधिक लगता है।

तो, कुछ दृष्टिकोण। PSVR तीन VR हेडसेट्स में सबसे सस्ता हो सकता है, लेकिन इसका मतलब है कि यह तीन बहुत महंगी वस्तुओं में सबसे सस्ता भी है।

इसे स्थापित करना बहुत आसान है, लेकिन इसमें कुछ समस्याएं हैं।

PSVR को स्थापित करना इतना कठिन नहीं है। आप एक छोटे से नए पीएसवीआर रिसीवर से अपने टीवी पर एक एचडीएमआई पास-थ्रू केबल चलाते हैं, और एक अन्य एचडीएमआई केबल आपके पीएस 4 में चलाते हैं। आप USB केबल को बॉक्स से PS4 से कनेक्ट करें। आप हेडसेट को बॉक्स से कनेक्ट करें। आप दो मूव कंट्रोलर को सिंक करें और अपना कैमरा कनेक्ट करें। आपने टीवी पर कैमरा लगा दिया। आप एक त्वरित अंशांकन चलाते हैं और बस।

हालाँकि, मैंने पाया है कि PS4 को खेलों के बीच कष्टप्रद मात्रा में ट्विकिंग की आवश्यकता हो सकती है। मुझे अभी तक इससे बेहतर जगह नहीं मिली है, जहां मैं खड़े होकर, बैठकर या बीच में कुछ भी खेल सकूं। कई बार, अगर मैं एक खेल में बैठना चाहता था और दूसरे में खड़ा होना चाहता था, तो मुझे अपना सिर छोटे बॉक्स में रखने के लिए कैमरे को समायोजित करना पड़ता था। अन्य खेलों में मुझसे कहा गया कि मैं खेल के मैदान से बहुत दूर भटक गया हूं।

आप गेम के बीच में विकल्प बटन को दबाकर ओरिएंटेशन को रीसेट कर सकते हैं, जो गेम के हॉरिजॉन्टल और वर्टिकल ओरिएंटेशन को रीसेट करता है। अजीब तरह से, मैंने पाया है कि जब मैं खेल रहा होता हूं तो कुछ गेम बाएं या दाएं घूमने लगते हैं, एक झुंझलाहट जिसे विकल्प बटन ठीक नहीं कर सकता। किसी समय मेरा केबिनयुद्ध क्षेत्र जब तक मैं सोफे पर एक कोण पर बैठ गया, तब तक घूमता रहा, ऐसा लगता है कि खेल मुझे पीछे की ओर ले जाने में असमर्थ है। यह तब तक नहीं था जब तक मैंने एक नया खेल शुरू नहीं किया था कि यह सामान्य हो गया।

जब आप हेडसेट चालू करते हैं, तो आपका PS4 नियंत्रण कक्ष तुरंत हेडसेट में पॉप अप हो जाता है और आप दौड़ के लिए तैयार हो जाते हैं। जिस आसानी से मैं "वीआर नहीं खेल रहा" से "वीआर खेलना" तक जा सकता हूं, वह सराहनीय है, और इससे मेरे लिए यह तय करना बहुत आसान हो जाता है कि हेडसेट कैसे पहनना है और कुछ गेम कैसे खेलना है, या इसे दोस्तों को दिखाना है मैं आमंत्रित हुँ। के ऊपर। जो भी कष्टप्रद अंशांकन कदम उठाता है, PSVR आपके और खेल के बीच बहुत सारी बाधाओं को दूर करता है।

हेडसेट बढ़िया है।

हेडसेट एक सुंदर इलेक्ट्रॉनिक्स, विचारशील डिजाइन और लंबे समय तक उपयोग के लिए आरामदायक है। यह चश्मे के साथ भी अच्छी तरह से जुड़ जाता है - यहां तक ​​कि मेरे बड़े चश्मे के साथ भी - हालांकि अगर मेरे पास विकल्प होता तो भी मैं कॉन्टैक्ट लेंस पहनना पसंद करता।

पीएसवीआर ऐपिस चेहरे के सामने से जुड़ा नहीं है, लेकिन एक प्लास्टिक हेलो टोपी से लटका हुआ है जो सिर के शीर्ष के चारों ओर लपेटता है। आप पीठ पर रिलीज बटन को दबाकर प्रभामंडल को आसानी से खोल सकते हैं। एक बार जब आप इसे लगा लेते हैं, तो आप बटन के बगल में घुंडी को घुमाकर फिट को ठीक कर सकते हैं। आप फेस मास्क को स्वतंत्र रूप से आगे और पीछे स्लाइड करने के लिए दूसरा बटन भी दबा सकते हैं, जिससे आपके गॉगल्स को अपने चेहरे पर धकेले बिना लगाना आसान हो जाता है।

प्रकाशिकी स्वयं आराम से स्थित होती है और नरम रबर के पर्दों द्वारा तैयार की जाती है जो आपकी आंखों और नाक के आसपास के अधिकांश बाहरी प्रकाश को धीरे से अवरुद्ध कर देती है। यह अच्छी तरह से सांस लेता है, और मेरा चेहरा शायद ही कभी पीएसवीआर के साथ भीड़ महसूस करता है, जैसा कि अक्सर अन्य वीआर हेडसेट के साथ होता है। एक बोनस के रूप में, खेलते समय अपनी आंख या नाक को खरोंचना आसान है। (यह एक छोटी सी बात की तरह लगता है, लेकिन यह वास्तव में बहुत अच्छा है!) मैंने देखा है कि मेरे बाल अक्सर मेरी आंखों में गिरते हैं और मेरे विचार को अवरुद्ध करते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि मुझे अभी भी बाल कटवाने की जरूरत है।

मैं सटीक संख्या नहीं बता सकता, लेकिन हेडसेट का देखने का क्षेत्र खुला हुआ प्रतीत होता है। इस वीआर गेम में, मैंने दृश्य क्षेत्र के बाहर एक काला दूरबीन प्रभाव शायद ही कभी देखा हो। हेडसेट कुरकुरा है, और कुछ गेम के साथ होने वाली धुंधली और फ्रैमरेट समस्याएं हेडसेट की कमी के बजाय अपर्याप्त ग्राफिक्स हार्डवेयर के कारण होने की अधिक संभावना है।

PSVR हेडसेट लगभग पूरी तरह से प्लास्टिक से बना है। यह काफी हल्का है और स्क्रीन की गर्मी को प्रभावी ढंग से प्रबंधित करता है, इसे लंबे गेमिंग सत्रों के दौरान भारी या गर्म महसूस करने से रोकता है। (ऐसा कहा जा रहा है, मेरे लिए "लंबा" सत्र केवल एक या एक घंटे तक चला, क्योंकि मुझे खेलने के लिए आवश्यक अधिकांश पीएसवीआर गेम गैर-जरूरी हैं।)

हेडसेट में बहुत सारे इंटरलॉकिंग, भंगुर प्लास्टिक के हिस्से होते हैं, और विशेष रूप से अटैचमेंट तंत्र समय के साथ ख़राब होने लगता है। लेकिन सामान्य तौर पर: एक अच्छा हेडसेट।

अन्य उपकरण बहुत कम गुणवत्ता वाले हैं।

दुर्भाग्य से, हेडसेट समीकरण का ही हिस्सा है। PlayStation VR के साथ मेरी अधिकांश समस्याएं हर चीज़ से संबंधित हैंबाकी . पिछले हफ्ते मैंने जो खेला, उससे PlayStation मूव कंट्रोलर, कैमरा और यहां तक ​​​​कि PS4 भी आज के VR गेम को सुचारू रूप से चलाने के काम के लिए तैयार नहीं है।

कैमरा आपके सिर की गति को ट्रैक करने का एक औसत काम करता है, और कभी-कभी जब मैं किसी भी दिशा में एक या दो फुट से अधिक आगे बढ़ता हूं, तो मुझे पूरी स्क्रीन जम जाती है और हिल जाती है।

एक समस्या यह भी है कि मैं "निरंतर नियंत्रक फ़्लिंचिंग" कहता हूं। अधिकांश पीएसवीआर गेम में, आप नीचे देख सकते हैं और या तो अपना डुअलशॉक कंट्रोलर देख सकते हैं या, यदि आप मूव गेम खेल रहे हैं, तो मूव कंट्रोलर के कुछ इन-गेम प्रतिनिधित्व। मेरे द्वारा खेले गए प्रत्येक गेम में, मेरे गेम कंट्रोलर लगातार आगे बढ़ रहे हैं, भले ही मैं उन्हें पूरी तरह से स्थिर रखूं। यह ऐसा है जैसे मेरा चरित्र हिल रहा है।

उदाहरण के लिए, एक एपिसोड मेंअरखाम वी.आर. खिलाड़ी मुर्दाघर में गोलियां पढ़ रहा है और हिलना इतना तेज था कि मुझे कागज पर विशाल पाठ पढ़ने में मुश्किल हुई। ऊपर दिया गया जीआईएफ प्रभाव को फिर से बनाने का अच्छा काम करता है, लेकिन जब आप हेडसेट पहन रहे होते हैं तो यह बहुत अधिक ध्यान देने योग्य और ऑफ-पुट होता है।

यह सामान्य निम्न-स्तरीय नियंत्रक मिलाते हुए मेरे द्वारा खेले गए प्रत्येक पीएसवीआर गेम में मौजूद है। मैंने अपने लिविंग रूम के लेआउट की जाँच की, प्रकाश की जाँच की, और सुनिश्चित किया कि सब कुछ स्पष्ट है, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। मेरे सहयोगी स्टीवन टोटिलो सहित पीएसवीआर का इस्तेमाल करने वाले कई अन्य लोगों ने भी इसी तरह के अनुभवों का वर्णन किया। यह संभव है कि हम सभी कुछ सेटिंग्स को ठीक से अनुकूलित करने में विफल रहे हों, लेकिन इसकी संभावना नहीं है।

अगर आप हिल रहे हैं और कोई गेम खेल रहे हैं, तो कंट्रोलर के हिलने-डुलने को नज़रअंदाज करना आसान है, लेकिन हर बार जब मैं कुछ लेने और उसकी जांच करने के लिए रुका, तो मैंने पाया कि वह कुछ इंच आगे-पीछे हो रहा था। इसने मुझे ऐसा महसूस कराया कि मुझे दौरे पड़ रहे हैं, जो मुझे मिचली आने के लिए वीआर गेमिंग की प्रवृत्ति को देखते हुए एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु नहीं है। (मतली की बात करते हुए, मुझे सत्र समाप्त करना पड़ायुद्ध क्षेत्र बीमारी के कारण सप्ताहांतआभासी वास्तविकता, लेकिन मैं इससे बहुत अधिक निष्कर्ष निकालने में संकोच करता हूं। स्टीवन मुझसे ज्यादा खेले और उन्हें कोई समस्या नहीं हुई।)

कंट्रोलर शेक के अलावा, मेरे कैमरे को मेरी गति की पूरी श्रृंखला पर नज़र रखने में मुश्किल हुई। वीनौकरी सिम्युलेटर तथाअरखाम वी.आर. मैंने अक्सर देखा है कि कैमरे के देखने के क्षेत्र से बाहर निकलने पर मेरे हाथ बस पतली हवा में गायब हो जाते हैं। यह इस खेल की भौतिक संभावनाओं के स्थान को बहुत सीमित करता है।

उदाहरण के लिए: खेलने के आनंद में से एकनौकरी सिम्युलेटर HTC Vive पर यह है कि आप वास्तव में कर सकते हैंपर कब्जा त्रि-आयामी अंतरिक्ष। गेम के विवे संस्करण में, आप टेबल के नीचे क्रॉल कर सकते हैं और कूड़ेदान में देख सकते हैं। यहाँ मेरी एक क्लिप है जो अप्रैल में विवे संस्करण चला रही है:

पीएसवीआर में, मैं अपनी बाहों पर पूरी तरह से नियंत्रण खोए बिना झुक भी नहीं सकता था:

यदि आप कुंजी को अंदर छोड़ते हैंबैटमैन: अरखाम VR और इसे लेने का प्रयास करें, जैसे ही आप फ्रेम से बाहर निकलेंगे आपका हाथ गायब हो जाएगा और कुंजी आपके सामने पियानो पर फिर से दिखाई देगी:

PlayStation कैमरा आपको केवल सामने से देख सकता है, जिससे कुछ अन्य समस्याएं भी होती हैं। उन खेलों में जहां मैंने मूव कंट्रोलर्स का इस्तेमाल किया, मैं स्वाभाविक रूप से आगे बढ़ा, लेकिन अक्सर खुद को अपने शरीर के साथ कैमरे से नियंत्रकों के दृश्य को अवरुद्ध करता हुआ पाया। मैं मुड़ा और कुछ लेने की कोशिश की, केवल मेरे हाथ को धुंधला और गड़बड़ देखने के लिए क्योंकि कैमरे ने ट्रैकिंग खो दी थी।

पीएस मूव 2010 में पीएस3 के लिए जारी किया गया था। अब वह छह साल का है। PlayStation कैमरा 2013 में सामने आया था। मैं समझता हूं कि सोनी अधिक महंगे नए विकसित करने और जारी करने के बजाय मौजूदा नियंत्रकों और कैमरों का उपयोग क्यों करेगा, लेकिन उन्होंने जो समझौता किया वह हर गेम के लगभग हर पल में स्पष्ट है। इस भावना से छुटकारा पाना कठिन है कि इस पुराने उपकरण को एक ऐसे कारण की सेवा के लिए बुलाया गया है जो इसकी क्षमताओं से परे है।

कुछ खेल अच्छे हैं, लेकिन अभी तक उनमें से अधिकांश इतने रोमांचक नहीं हैं।

यहां तक ​​​​कि सबसे आश्चर्यजनक गेमिंग उपकरण भी विफल हो जाएंगे यदि उस पर कोई अच्छा गेम न हो। विपरीत भी सही है। यदि गेम काफी अच्छे हैं तो खराब हार्डवेयर से बचा जा सकता है। मैंने जो खेला है, उससे पीएसवीआर गेम लाइब्रेरी हार्डवेयर की कमियों के लिए तैयार नहीं हो सकती है। हालाँकि, यह बदल सकता है क्योंकि सोनी अधिक लॉन्च गेम भेजता है।

सुपर हाइपरक्यूब सबसे दिलचस्प खेल है जिसे मैंने कभी खेला है। यह सरल, सरल हैटेट्रिस एक-प्रेरित मामला जो अवधारणात्मक रूप से आपको लगातार बढ़ते 3D टेट्रोमिनो से ऊपर रखता है और क्या आपने इसे टकराने से पहले फर्श में एक छेद के माध्यम से फिट करने के लिए इसे घुमाया है। हालाँकि, खेल का प्रभाव एक झटका हैआगे नियॉन स्टारस्केप में छोटे कीहोल की एक श्रृंखला के माध्यम से।

यह बहुत मज़ेदार है, एक शानदार एहसास और एक ऊर्जावान, पॉप बीट के साथ स्टाइलिश ढंग से किया गया। यह भी VR का एक बहुत ही सरल उपयोग है। यहां चलने या तलाशने की कोई जरूरत नहीं है, आपको बस अपने फिगर को देखने की जरूरत है और जल्दी से तय करना है कि इस 3D ऑब्जेक्ट को 2D होल में कैसे फिट किया जाए। (कोई आश्चर्य नहीं कि एक गेम जो 3D और 2D को इतनी रचनात्मक रूप से मिलाता है, Polytron द्वारा बनाया गया था, के निर्माताफेज .)

अन्य खेल कम मजेदार हैं।अरखाम वी.आर. गोथम सिटी पर रॉकस्टेडी की किरकिरी पर एक संक्षिप्त वापसी है, और यह मूल रूप से कुछ इंटरैक्टिव कटसीन की एक श्रृंखला की तरह है। ज्यादातर दृश्यों में, आप खड़े होकर चारों ओर देखते हैं। यह मज़ेदार है, लेकिन एक्शन अक्सर एक ब्लैक लोडिंग स्क्रीन पर होता है, जिसमें आपके कानों में पुराने प्रो रेडियो शो की तरह कॉम्बैट साउंड इफेक्ट बजते हैं।बैटमैन.

सबसे दिलचस्प क्रम में, आप खेल में होलोग्राफिक अपराध दृश्यों में से एक के माध्यम से काम कर रहे हैंअरखाम , क्या हुआ यह पता लगाने की कोशिश करने के लिए कार्रवाई को पीछे हटाना और रोकना। यह एक मनोरंजक अपराध दृश्य जांच खेल हो सकता है यदि यह एकमात्र लक्ष्य होता। दुर्भाग्य से, यह खेल का केवल एक छोटा सा हिस्सा है।

युद्ध क्षेत्र आपको एक टैंक के कॉकपिट में डालता है जो सीधे बाहर लगता हैसिंहासन और आपको दुश्मन के वाहनों के एक बेड़े के खिलाफ लड़ते हुए, अधिकतम तीन दोस्तों के साथ खेलने की अनुमति देता है। मैंने इस गेम को कई लोगों के साथ ऑनलाइन खेला और इसे कभी पसंद नहीं किया। आसान स्तर पर भी, हम लगातार मारे जा रहे थे, और लगभग एक घंटे के बाद, मुझे ऐसा लगा जैसे मैंने वहाँ सब कुछ देख लिया है। मेरा टैंक भी अक्सर मेरे साथियों के टैंकों से चिपक जाता था, जिससे एक प्रकार का मेचा-बॉडी आतंक पैदा हो जाता था जिसे शब्दों में बयां करना मुश्किल होता है।

डेमोरेज अनंत उत्कृष्ट था, लेकिन अक्सर नेत्रहीन रूप से भारी था, और कठिन फ्रैमरेट मुद्दों से पीड़ित था जो उम्मीद है कि पूरे खेल से अनुपस्थित रहेगा।प्लेस्टेशन वीआर वर्ल्ड्स "वाह, कूल वीआर देखो!" का एक परिचित संग्रह है। डेमो और मिनी-गेम, जिसमें सड़क के नीचे कुछ बीमार स्लेज की सवारी और भयानक विशाल शार्क कमीने के साथ एक स्क्रिप्टेड तसलीम शामिल है।नौकरी सिम्युलेटर बेवकूफ मज़ा है, लेकिन, जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, यह इसके अन्य संस्करणों से कमतर है।

हमारे पास अभी भी PSVR पर लॉन्च करने के लिए बहुत सारे गेम हैं, इसलिए हम आने वाले हफ्तों और महीनों में उनमें से अधिक खेलेंगे और उनके बारे में बात करेंगे। बाद में गिरावट में, मल्टीप्लेयर सहित दिलचस्प ध्वनि वाले गेम दिखाई देंगेस्टार ट्रेक: ब्रिज क्रू . आने वाले हफ्तों और महीनों की बात करें...

भविष्य को आशावाद के साथ देखना मुश्किल है।

पिछले एक हफ्ते से, मैं इस तथ्य पर वापस आ रहा हूं कि मैंने जिन पीएसवीआर बाह्य उपकरणों का उपयोग किया है, वे ज्यादातर दोषपूर्ण सोनी हार्डवेयर उत्पाद हैं। मूव मोशन कंट्रोलर छह साल पहले दिखाई दिया और निंटेंडो Wii का विकल्प बनने में विफल रहा। 2013 में PS4 के साथ रिलीज़ किया गया PlayStation कैमरा बेकार Xbox Kinect जितना उपयोगी भी नहीं रहा है।

इस प्रकार, PSVR मिसफिट टॉयज के सोनी द्वीप जैसा दिखने लगा है। यह उन गैजेट्स के लिए एक चुंबक है जो अपने आप सफल नहीं हुए हैं, और यह विश्वास करना कठिन है कि एक साथ वे अंततः टूट जाएंगे। 2014 में वापस, सोनी के रिचर्ड मार्क्स ने हमें समझाया कि कुछ मायनों में यह मूव अपनी क्षमता के अनुरूप नहीं रहा क्योंकि इसे 2D स्क्रीन के बजाय 3D में काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, यह मूल रूप से सीमित था। लेकिन तथ्य यह है कि सोनी उपयोग नहीं करतासंकल्पना अपने नए VR नियंत्रक के लिए आगे बढ़ें. वे छह साल पहले के असली मूव कंट्रोलर्स का इस्तेमाल करते हैं। यह बहुत अच्छा है कि उनके पास जो परिणाम हैं, वे मिले, लेकिन यह नोटिस करना मुश्किल नहीं है कि पुरानी तकनीकें कितनी पीछे हैं।

आगामी PS4 प्रो वर्तमान PS4 की तुलना में काफी अधिक प्रसंस्करण शक्ति प्रदान करेगा, जो सोनी का कहना है कि VR गेम संभावित रूप से उच्च और अधिक स्थिर फ्रेम दर पर चलने की अनुमति देगा। हम आपको यह बताना सुनिश्चित करेंगे कि PS4 प्रो वर्तमान PSVR गेम रोस्टर के साथ कैसा प्रदर्शन करता है, लेकिन दुनिया की सभी GPU शक्ति मूव और PlayStation कैमरा को कम दिनांकित नहीं कर सकती है। इसके अलावा, यदि PS4 Pro PSVR गेम खेलने का पसंदीदा तरीका बन जाता है, तो नए कंसोल की अतिरिक्त लागत VR के सस्ते विकल्प के रूप में PSVR की अपील को काफी कम कर देगी।

यदि आप पीएसवीआर खरीदते हैं, तो आप सोनी से संपर्क करते हैं और आशा करते हैं कि वे हेडसेट का समर्थन करना जारी रखेंगे। विडंबना यह है कि आपके हाथ में मूव और आपके टीवी पर कैमरा दोनों ही इस बात की याद दिलाते हैं कि सोनी अक्सरनहीं अपने हार्डवेयर का समर्थन करता है, और VR के प्रति अपनी वचनबद्धता के Sony के सभी आश्वासनों के बावजूद, मुझे संदेह है कि PSVR कुछ और होगा। प्रतिस्पर्धी पीसी हेडसेट के विपरीत, पीएसवीआर हैक और स्वतंत्र रूप से बनाए गए सॉफ़्टवेयर के साथ जीवन का विस्तार करना अधिक कठिन होगा। अगर सोनी इसका समर्थन करना बंद करने का फैसला करता है, तो यह जल्द ही कोठरी में बैठे प्लास्टिक का एक और टुकड़ा बन जाएगा।

आखिरकार

PlayStation VR कथा इस प्रकार है: जहां HTC और Oculus ने उच्च-अंत पीसी गेमर्स के लिए महंगे, अत्याधुनिक हेडसेट जारी करना शुरू कर दिया है, वहीं Sony औसत व्यक्ति के लिए अधिक किफायती विकल्प पेश कर रहा है।

मुझे इस कहानी पर संदेह है। मुझे लगता है कि पूरी तरह से वीआर अभी तक मौजूद नहीं है, और सोनी एक ऐसी तकनीक का पहला मुख्यधारा संस्करण बनाने की कोशिश कर रहा है जो अभी तक मुख्यधारा में जाने के लिए पर्याप्त परिपक्व नहीं है।

बेशक, यह संभव है कि मैं गलत हूँ। पीएसवीआर हो सकता हैपर्याप्त अच्छा, एक जिज्ञासु पदनाम जिसकी भविष्यवाणी करना या असाइन करना मुश्किल है। निन्टेंडो Wii में घटिया ग्राफिक्स थे जो Xbox 360 और PS3 के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकते थे, लेकिन इसका गति नियंत्रण एक वैश्विक घटना बनने के लिए पर्याप्त था। मूल N64स्वर्णीय नेत्र कई मायनों में उस समय के प्रथम-व्यक्ति पीसी गेम से हीन, लेकिन यह काफी अच्छा था कि लोगों को कंसोल एफपीएस में दिलचस्पी लेने के लिए सालों पहलेप्रभामंडल .

PlayStation VR कई महत्वपूर्ण तरीकों से प्रतिस्पर्धियों से नीच है। यह सस्ता और उपयोग में आसान भी है, और इसकी सभी खामियों के बावजूद, यह अभी भी आधुनिक आभासी वास्तविकता के नासमझ, असली आनंद को पकड़ने का प्रबंधन करता है। समय बताएगा कि क्या इसके लिए पर्याप्त है। इंतजार करना और देखना बेहतर है।