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VR "HTC Vive" की समीक्षा

पिछले पांच दिनों में, मैंने लगभग उतना ही समय आभासी वास्तविकता में बिताया है जितना वास्तविक जीवन में बिताया है। मेरे बछड़ों को चोट लगी और मेरी गर्दन में दर्द हुआ, लेकिन कुल मिलाकर मेरे पास बहुत अच्छा समय था। मैं विवे का उपयोग करता हूं, जो एचटीसी और वाल्व द्वारा बनाई गई एक महत्वाकांक्षी नई वीआर प्रणाली है।

अपने लिविंग रूम में विवे को स्थापित करना मुझे बाहरी अंतरिक्ष से लेकर सफेद एपर्चर साइंस लैब तक हर जगह एक शांत समुद्र तट पर ले गया, जहां मैं बस जमीन पर बैठकर लहरों को सुनता था। मैं वास्तव में जमीन पर बैठ गया। खुद का गधा।

मूल बातें

वाल्व और एचटीसी विवे बाजार में सबसे प्रभावशाली (और प्रभावशाली) वीआर हेडसेट हैं। इसकी कीमत 800 डॉलर है। इसकी तुलना में, ओकुलस रिफ्ट की कीमत $ 600 है, हालांकि इस साल इसे टच कंट्रोलर मिलेंगे, जो कीमत और सुविधाओं के मामले में इसे विवे के बहुत करीब लाएगा। PlayStation VR इस साल के अंत में $ 500 में बिक्री के लिए जाएगा। और निश्चित रूप से, विवे के $ 800 मूल्य टैग में इसे चलाने के लिए आवश्यक शक्तिशाली गेमिंग पीसी शामिल नहीं है - एक पूर्ण प्रणाली जो विवे के चश्मे को पूरा करती है, आपको आसानी से $ 1,000 से अधिक वापस सेट कर देगी। मैंने एक पीसी पर एक GeForce GTX 980 ग्राफिक्स कार्ड, एक 2.9GHz Intel i7 प्रोसेसर और 32GB RAM के साथ Vive का परीक्षण किया।

एक बार जब आप अपने विवे हेडसेट, रूम सेंसर और रिमोट कंट्रोलर को जोड़ और निकाल देते हैं, तो आप अपने पैरों के साथ वर्चुअल स्पेस के चारों ओर घूम सकते हैं और चीजों को अपने "हाथों" से पकड़ सकते हैं। यह एक महत्वपूर्ण अंतर है: जबकि ओकुलस रिफ्ट और प्लेस्टेशन वीआर अभी भी ज्यादातर बैठे गेम पर केंद्रित हैं, विवे खड़े होने, चलने, पकड़ने और उछाल पर अधिक केंद्रित है। उस संबंध में, कुछ खेलों में उनके लिए एक प्राकृतिक, Wii जैसा अनुभव होता है, विशेष रूप से गोल्फ और टेनिस खेल।

एक दशक पहले Wii पर गेमिंग की तुलना में Vive पर गेमिंग बहुत अधिक बहुमुखी है, ज्यादातर इसलिए क्योंकि नए VR हेडसेट और कंट्रोलर आपको एक ऐसे गेम में डालते हैं जिसे आप आंदोलन के साथ नियंत्रित करते हैं। जब यह काम करता है, तो यह आभासी वास्तविकता की तरह होता है जैसा कि विज्ञान-फाई किताबों और फिल्मों में कल्पना की जाती है। इसका वर्णन करना कठिन है, लेकिन "वहां" की भावना अद्वितीय है। आपके पास हाथ और पैर हैं! आप हैंचरित्र। आप जहां भी देखते हैं, आप अपने चारों ओर एक आभासी गोल्फ कोर्स देखते हैं। आप आभासी हाथ देखते हैं जहां आपके हाथ हैं। आप एक आभासी छड़ी उठा सकते हैं और खेल सकते हैं। इससे पहले कि मैं अपना विवेक प्राप्त करता, मैंने सोचा कि कुछ दिनों में मेरा काम हो जाएगा, कि चमक मेरे अनुभव की पृष्ठभूमि में फीकी पड़ जाएगी। ऐसा अभी नहीं हुआ है। जब मैं किसी नई जगह में प्रवेश करता हूं तब भी यह मुझे भ्रमित करता है। मैं वहां महसूस करता हूं।

समस्या यह है कि वास्तविकता की नकल करना आसान नहीं है। यह इस धारणा पर आधारित है कि सब कुछ एक साथ इतनी अच्छी तरह से फिट बैठता है कि यह आपकी इंद्रियों को यह विश्वास करने में धोखा देता है कि आप वहीं हैं जहां आप नहीं हैं,कोई आ , किसके द्वारा तुम नहीं हो। विवे युवा हार्डवेयर है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वर्तमान सॉफ्टवेयर लाइनअप ऐसा दिखता है जैसे प्रारंभिक पहुंच संस्करण (संभावित) बहुत बेहतर है। की बात हो रही…

सेटअप एक समस्या हो सकती है।

विवेक नरक के रूप में थकाऊ हो सकता है। इसका बॉक्स एक शांत नीला है, जो दोपहर के आसमान और आइसक्रीम बादलों की गर्म संवेदनाओं को उजागर करता है। मैंने यह बक्सा देखा और सोचा, "बेबी, मैं अब सचमुच शांत महसूस कर रहा हूँ।" शायद मैं फिर कभी नाराज़, निराश या ऊब न जाऊँ! फिर उसने खोला। इसे कई डिब्बों में विभाजित किया गया है: एक हेडसेट के लिए, एक सेंसर बॉक्स के लिए, एक नियंत्रकों के लिए, और एक छोटे बॉक्स के लिए जो उन सभी को आपके कंप्यूटर से जोड़ता है। इन धाराओं के तहत? तार और अधिक तार।

सबसे पहले मुझे अपना वेब ब्राउज़र खोलना था और एचटीसी की वेबसाइट पर जाना था। वहां मैंने एक प्रोग्राम डाउनलोड किया जो मुझे इंस्टॉलेशन प्रक्रिया के माध्यम से मार्गदर्शन करेगा। यह अनुमान लगाया गया था कि पूरी बात में लगभग 28 मिनट लगेंगे। ठीक है, मैंने खुद से कहा, यह इतना बुरा नहीं होगा। पीछे मुड़कर देखने पर, मुझे 28 मिनट का अनुमान दो कारणों से मनोरंजक लगता है: 1) यह अत्यंत विशिष्ट है, 2) मेरे अनुभव में, यह बेहद गलत था। विवे को सेट करने में मुझे दो घंटे लगे, और मैंने पूरे समय एक मार्केट गर्ल की तरह शाप दिया।

सेटअप प्रक्रिया अपने आप में बहुत सरल थी। मुझे अपने कमरे के विपरीत किनारों पर दो छोटे सेंसर पॉड्स को हुक करना था और सुनिश्चित करना था कि वे जमीन से लगभग छह फीट दूर थे (मैंने टेबल और बक्से का इस्तेमाल किया था, लेकिन यदि संभव हो तो आप सेंसर को दीवार में पेंच कर सकते हैं और अनुमति दे सकते हैं)। कंप्यूटर के यूएसबी और एचडीएमआई पोर्ट और अपने हेडसेट को बेस स्टेशन से कनेक्ट करें। फिर सब कुछजरूर यह बेहतर हो रहा था, लेकिन यह बहुत अधिक कठिन हो गया।

विवे का उपयोग करने के लिए, आपको कमरे में जगह आवंटित करने की आवश्यकता है। यह कम से कम 1.5 x 2 मीटर (5 x 6.5 फीट) होना चाहिए। इस स्पेस में आपको खुलकर घूमना होगा। यदि आप इसकी सीमाओं के बहुत करीब पहुंच जाते हैं, तो विवे "चैपरोन" सॉफ्टवेयर दीवार की एक धुंधली रूपरेखा प्रदर्शित करेगा।

लेकिन पहले, मुझे इसके लिए जगह बनाने की जरूरत थी। बस वही जो मैं हमेशा से चाहता था:अच्छा अपने अपार्टमेंट को साफ रखने का कारण। फिर मुझे उस स्थान की बाहरी परिधि को घेरना पड़ा जिसे मैंने नियंत्रक से साफ़ किया था, केवल यह पता लगाने के लिए कि मैंने पर्याप्त स्थान साफ़ नहीं किया था। इसलिए मैंने अपने छोटे से अपार्टमेंट की दीवारों के खिलाफ जहाँ तक संभव हो मेज, कुर्सियाँ और अपने बिस्तर को घुमाया। मैंने फिर परिधि को फिर से ट्रैक करने की कोशिश की, लेकिन जब मैंने ऐसा किया तो सेंसर मेरे नियंत्रक का ट्रैक खोते रहे। इस बिंदु पर, मुझे सेंसर को अनप्लग करना था, उन्हें थोड़ा इधर-उधर करना था, और फिर से प्रयास करना था जब तक कि सब कुछ एक साथ न आ जाए।

तो, मेरा अपना स्पेस था। सही किया? बिल्कुल नहीं! हर बार जब मैंने स्टीम वीआर प्रोग्राम लॉन्च करने की कोशिश की, तो मुझे बताया गया कि यह मेरा हेडसेट नहीं ढूंढ सका। "मेरा हेडसेट यहीं है," मैंने अपने सिर पर हेडसेट की ओर इशारा करते हुए अपने कंप्यूटर से कहा। "मुझे मिला। वहमिल गया. »स्टीम वर्चुअल रियलिटी समस्या निवारण पृष्ठ का उपयोग करके, मैंने कुछ नए ड्राइवरों को डाउनलोड करके इस समस्या का समाधान किया। उसके बाद, स्टीम वीआर ने मेरा हेडसेट पाया, केवल मुझे यह बताने के लिए कि, वास्तव में, यह मेरे पीसी के एचडीएमआई पोर्ट के साथ बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है। उस समय, मैंने अपने विवेक को एक दिन दूर फेंकने का फैसला किया, जब यह अपनी उपयोगिता से बाहर हो गया था। अंत में, मैंने कंप्यूटर से हेडसेट को अनप्लग कर दिया और इसे कई बार वापस प्लग किया जब तक कि किसी कारण से यह काम नहीं कर लेता। मुझे अभी भी समय-समय पर ऐसा करना पड़ता है जब मैं एक विवे गेम खेलने की कोशिश करता हूं। मैं अपने दांत बहुत पीसता हूं। मुझे सख्त मांस चबाने में परेशानी होने लगी।

मैं यहां विवरण में जा रहा हूं क्योंकि मैं वास्तव में यह बताना चाहता हूं कि एक विवे की स्थापना करते समय कितनी छोटी गंदी चीजें गलत हो सकती हैं। आभासी वास्तविकता अपने उच्च मूल्य टैग के साथ एक भयानक संभावना है और, आप जानते हैं, वह हिस्सा जहां आपको अपने चेहरे पर पसीने से तर ईंट पहननी है। प्रवेश की बाधा पहले से ही निषेधात्मक रूप से अधिक है। इस चीज़ को वास्तव में टिके रहने के लिए सेटअप को यथासंभव सरल होना चाहिए, और अभी Vive के साथ ऐसा नहीं है। जाहिर है, वाल्व और एचटीसी इस प्रक्रिया को परिष्कृत करेंगे, लेकिन चालू वर्ष 2016 में, यह अन्य अच्छे अनुभवों की तुलना में एक गंभीर निराशाजनक झटका है।

हेडसेट अजीब तरह से फिट बैठता है।

मैंने पाया कि मुझे अपना विवे हेडसेट सेट अप और पुन: कॉन्फ़िगर करना पड़ा। वजन के मामले में, यह ज्यादातर ठीक है (मेरी गर्दन में दर्द होता है क्योंकि मैं अंत के दिनों के लिए वीआर गेम से बाहर नहीं निकलता), लेकिन अगर मैं अपना चेहरा बहुत ज्यादा हिलाता हूं, मुस्कुराता हूं, हंसता हूं, ऊपर देखता हूं या जो भी हो, सामने है भारी हेडसेट उस बिंदु पर चला जाता है जहां लेंस फोकस से बाहर हो जाते हैं। यह हर बार विशेष रूप से ध्यान देने योग्य हो जाता है जब मैं विस्तृत गेम ऑब्जेक्ट्स को करीब से देखने की कोशिश करता हूं। अचानक सब कुछ धुंधला हो जाता है। इस समस्या को ठीक करने के लिए, मुझे बस इतना करना है कि हेडसेट को वापस रख दें, लेकिन हर 5-10 मिनट में ऐसा करना थोड़ा कष्टप्रद हो सकता है, विसर्जन को तोड़ने का उल्लेख नहीं करना।

हालाँकि, जब सब कुछ ठीक हो जाता है, तो खेल बहुत अच्छे लगते हैं। जबकि उनके किसी भी गेम में अत्याधुनिक पीसी गेम की ग्राफिकल शक्ति नहीं है, वे मेरे दिमाग के भ्रम को खरीदने के लिए पर्याप्त अच्छे लगते हैं। यह विश्वास करने के प्रलोभन के बावजूद कि वास्तविक वीआर बेहतर है, मैंने पाया है कि अधिक शैली वाले खेल अशुभ खाई को पाटने में बेहतर हैं। खेल पसंद हैनौकरी सिम्युलेटर , तर्कहीन अधिकता , हॉवर जंकर्स तथाशानदार गर्भनिरोधक, मेरे दिमाग को कहीं और ले जाता है, जबकि अधिक यथार्थवादी अनुभव कभी-कभी मुझे सोचते हैं "हाँ, वह बनावट बहुत ही गंदी दिखती है" या "क्यों नहीं?" अनाज के इस डिब्बे में, क्या मैं आपको बताऊंगा कि प्रत्येक काटने में कितनी कैलोरी होती है? »

ट्रंक में कुछ बकवास है।

विवे सेंसर बहुत संवेदनशील हो सकते हैं। यदि वे नियंत्रक का नियंत्रण खो देते हैं, तो आप पा सकते हैं कि आपका खेल "हाथ" अचानक सूर्यास्त में तैरता है, आपके पास अलविदा कहने के लिए कुछ भी नहीं बचा है। यदि वे आपके हेडसेट की दृष्टि खो देते हैं, तो सब कुछ अचानक गायब हो सकता है, जो आपकी दृष्टि को धूसर समुद्र में ढकेल देता है। मैंने कई ऐसे क्षणों का भी सामना किया जहां मेरी इन-गेम छवि हिलने लगी, जिसने पहली बार किसी वीडियो गेम में मुझे मिचली का अनुभव कराया।

कभी-कभी आपको बस सेंसर की स्थिति को थोड़ा बदलने की जरूरत होती है। यहां तक ​​​​कि सबसे नज़दीकी इष्टतम सेटिंग के साथ भी, मुझे अभी भी कुछ पलों की अकथनीय चिकोटी के साथ रखना पड़ा।

माइक्रोफोन बहुत अच्छा नहीं है।

अपने ओकुलस रिफ्ट अनुभव में, किर्क हैमिल्टन ने रिफ्ट के अंतर्निर्मित हेडफ़ोन और माइक्रोफ़ोन की प्रशंसा की। दूसरी ओर, विवे में बिल्ट-इन हेडफ़ोन नहीं होते हैं (उन्हें हेडसेट के ऊपर पहना जाना होता है)। हो सकता है कि आपको यह कोई बड़ी बात न लगे, लेकिन यह उन उपयोगी विशेषताओं में से एक है जो आपके अनुभव को आपके विचार से अधिक प्रभावित करती है।

विवे का अंतर्निहित माइक्रोफ़ोन खराब है। इस वीडियो में ऑडियो सुनेंसर्जन सिम्युलेटर वीआर, जो मैंने लिखने की कोशिश की:

ऐसा लगता है कि मैं एक टिन के माध्यम से बात कर रहा हूं जो 56k डायल-अप मॉडेम के लिए डक्ट-टेप किया गया है और एक युवावस्था फ़िल्टर से गुज़रा है। कभी-कभी मेरी आवाज बिना किसी स्पष्ट कारण के लगभग पूरी तरह से कट जाती है। यह वीडियो या स्ट्रीमिंग गेम रिकॉर्ड करने के लिए व्यावहारिक रूप से अनुपयुक्त है, और मैं मल्टीप्लेयर गेम या चैट प्रोग्राम में चैट करने के लिए इसकी अनुशंसा नहीं करता।

रस्सी!!

Vive के काम करने के लिए, हेडसेट को बेस स्टेशन से जोड़ा जाना चाहिए, जो आपके कंप्यूटर से कनेक्ट होता है। इसका मतलब है कि आपके पीछे हमेशा एक रस्सी होती है। यह काफी लंबा है, लेकिन यह हमेशा रास्ते में आता है। मुझे जल्द ही इस पर कदम रखने की आदत हो गई (इतना कि, वास्तव में, कॉर्ड का स्थान एक अजीब छठी इंद्रिय बन गया, जिसका मैंने अवचेतन रूप से पालन करना शुरू किया), लेकिन यह कभी नहीं रुका ... वहाँ।

ज़रूर, यह एक आवश्यक बुराई है, लेकिन यह एक व्याकुलता है। बस जब मैंने सुपर में डूबा हुआ महसूस कियाअंतरिक्ष समुद्री डाकू ट्रेनर अभी, जैसे कि मैं और गहरा गोता नहीं लगा सकता अगर असली अंतरिक्ष रोबोट आए और शौचालय में मेरा सिर डुबो दिया, तो मैं लगभग एक कॉर्ड पर फिसल गया। भ्रम टूट जाता है, और रोबोट के लिए मेरा जुनून फीका पड़ जाता है। मैं चाहता था कि मेरी अंतरिक्ष समुद्री डाकू बंदूक गर्भनाल को गोली मार दे, या कम से कम उसे दर्द का एहसास कराए। धिक्कार है रस्सी।

जब Vive VR चल रहा हो,वह बस कमाल।

आपने सुना होगा कि लोग विवे की तुलना प्रसिद्ध होलोडेक से करते हैंस्टार ट्रेक . यह निश्चित रूप से इतना आसान नहीं है (और मैंने अभी तक इसमें एक नए प्रकार का फोटॉन जीवन फिल्माया या बनाया नहीं है), लेकिन विवे के सर्वोत्तम क्षणों में, तुलना उपयुक्त है।

एक असली अंतरिक्ष अन्वेषण खेल की प्रस्तावना खेलनातर्कहीन अधिकता , मुझे याद है कि जब मेरी आंखों के सामने प्लेनेटॉइड टूट गया था, तब मेरे जबड़े गिरे हुए थे, मेरे हिस्से शूटिंग सितारों की तरह मेरी ओर उड़ रहे थे। मैं यह कैसे नहीं कर सकता? मैंने इस अलौकिक ब्रह्मांडीय घटना को देखा, और मैं थावहां . या कम से कम मेरे दिमाग के लिए यह तय करने के लिए पर्याप्त है, "एह, काफी अच्छा।"

मैंने अपने "हाथों" से छोटे क्षुद्रग्रहों को मारा, मेरे नियंत्रक से पर्याप्त गड़गड़ाहट कर रहा था, और उन्हें अलग हो गया और अनंत तक चला गया। संक्षेप में, बाकी सब कुछ मायने नहीं रखता था। उस समय मैं विशाल अंतरिक्ष में खो गया था।

फिर मैंने अपना पैर अपने कार्यालय की कुर्सी पर पटक दिया और चिल्लाया, "अरे!" इससे पहले कि मुझे याद आता कि रात के 2 बज रहे थे और मेरा बॉयफ्रेंड मुझसे कुछ फुट की दूरी पर सो रहा था। देवियो और सज्जनो, मैं आपको... आभासी वास्तविकता का अनुभव देता हूं।

वास्तव में, हालांकि, मुझे याद नहीं आ रहा है कि पिछली बार मैंने एक सप्ताह में कितनी बार "वाह" कहा था। और यह सिर्फ तब नहीं था जब मुझ पर आभासी अंतरिक्ष चट्टानों से बमबारी की गई थी।

छोटी-छोटी बातचीत सबसे बड़ा प्रभाव डालती है।

मेरे पास विवे के साथ सबसे आश्चर्यजनक क्षण पॉपकॉर्न की कैन के साथ था।

मैंने आश्चर्यजनक रूप से बुरे नाम के साथ एक साहसिक खेल खेलागैलरी - एपिसोड 1: स्टारसीड की कॉलएक परित्यक्त समुद्र तट के साथ चलना। शाम की शांति समय-समय पर लहरों की गर्जना या सीगल के कभी-कभार होने से बाधित होती थी। मैं आग पर ठोकर खाई, भी छोड़ दिया। लेकिन हाल ही में कोई था। उन्होंने विभिन्न चीजों को पीछे छोड़ दिया: एक रेफ्रिजरेटर, बियर के डिब्बे, कुर्सियां, एक समुद्र तट गेंद और यहां तक ​​​​कि आतिशबाजी भी। मैंने एक पॉपकॉर्न टिन देखा और उसे उठाया। उसने मजाक में इसे आग पर रख दिया। वह दिखने लगा। तेजी से उभरते हुए! यही मुख्य चीज है जो पॉपकॉर्न करता है, वीडियो गेम को छोड़कर, जहां यह आमतौर पर समय के अंत तक निष्क्रियता की एक बाँझ अवस्था में बैठता है। मैंने आतिशबाजी की कोशिश की। वे शाम के आसमान में उड़ गए। फिर मैंने मैदान में गोली मार दी क्योंकि मैं देखना चाहता था कि क्या आभासी वास्तविकता और वास्तविक जीवन में थर्ड डिग्री बर्न होता है।

बाद में, मुझे गोपनीय जानकारी से भरा एक नोट मिला। मैंने इसे लिया और पढ़ा। यह गलत हाथों में पड़ गया तो बुरा होगा, मैंने सोचा। सहज रूप से, मैंने इसे मोमबत्ती के ऊपर रखा, और इसने क्रस्ट में आग पकड़ ली। खेल ने मुझे इसके बारे में कभी नहीं बताया या यह भी सुझाव दिया कि यह संभव है। मैंने ऐसा सिर्फ इसलिए किया क्योंकि अगर वास्तविक जीवन में यह स्थिति होती तो शायद मैं यही करता।

साथ ही, Vive VR गेम्स तब बिखर सकते हैं जब उनमें उस तरह की आंतरिक स्थिरता न हो। विवे लॉन्च करने के लिए वाल्व का अपना गेम,प्रयोगशाला , आभासी वास्तविकता में सबसे प्रभावशाली विगनेट्स में से एक है। यह कहा जाता हैरोबोट की मरम्मत , और वह देखता है कि आप ... के लिए रोबोट की मरम्मत कर रहे हैंद्वारउन्मत्त कंपनी एपर्चर साइंस। हालाँकि, शुरुआत में एक जगह है जहाँ आपको छोटे मानव सिल्हूट से भरा एक टोकरा मिलेगा। जब वे आपको देखते हैं, तो वे तय करते हैं कि आप उनके भगवान हैं और प्रयोग गड़बड़ हो जाता है। आपको बॉक्स को बंद करने का आदेश दिया जाता है, जिसके बाद सभी छोटे लोग जल जाएंगे। लेकिन एक फिसल जाता है और फर्श पर गिर जाता है। मैंने तुरंत उसे उठाने की कोशिश की। कुछ नहीं हुआ। मैं बातचीत करने में असमर्थ था। इसी तरह, मैं आसन्न अलमारियों पर आइटम नहीं उठा सका।

सामान्य खेलों में, मैं परवाह नहीं करता। लेकिन विवे गेम्स में, मेरे पास हाथ हैं, लानत है। मेरा दिमाग उम्मीद करता है कि मैं कैस्पर घोस्ट जैसी चीजों के माध्यम से चलने के बजाय उन तक पहुंचने और छूने में सक्षम हूं।

आभासी वास्तविकता को वास्तविक से अलग करना मेरे लिए कठिन था।

"सहायता प्राप्त करें" शैली में नहीं, बल्कि "ठीक" प्रकार में: मैं दूसरे दिन एक मित्र के साथ कॉफी कप के बारे में बात कर रहा था। मुझे कॉफी कप के एक गुच्छा की एक बहुत ही ज्वलंत हाल की स्मृति थी, और मैं यह पता नहीं लगा सका कि वे कहाँ से आए हैं। मुझे याद आया कि कैसे मैंने उन्हें इकट्ठा किया, उनके लोगो को पढ़ा, उनमें झाँका, कुछ दाग देखे, आदि। क्या मैं मिट्टी के बर्तनों की दुकान पर गया हूँ? नहीं, मैंने पिछली बार ऐसा पिछले साल क्रिसमस की खरीदारी के दौरान किया था। शायद मुझे बर्तन धोना याद आया? नहीं, मैंने पिछले क्रिसमस के बाद से ऐसा नहीं किया है... मेरा मतलब पिछले सप्ताह है। क्रिसमस पिछले हफ्ते।

फिर यह मुझ पर छा गया: मुझे याद आयाप्रयोगशालाओं वाल्व। गेम सेंटर क्षेत्र में आपके लिए कई प्रकार के आइटम हैं, जिनमें अत्यधिक विस्तृत कॉफी कप शामिल हैं। यह यह भी बताता है कि क्यों एक कप कॉफी की मेरी यादें एक जार में बंद एक छोटे से व्यक्ति को यातना देने की मेरी यादों से इतनी अटूट रूप से जुड़ी हुई थीं।

हालाँकि, आभासी और वास्तविक दुनिया के बीच भ्रम दोनों तरह से होता है। कुछ दिन पहले मैंने खेलानौकरी सिम्युलेटर और मेरे प्रेमी ने पूछा, "क्या तुम सोने जा रहे हो?" और मैंने सोचा, "ओह, बहुत देर हो चुकी होगी, है ना? निश्चित रूप से। इसलिए मैंने वीआर से बाहर निकलने और बिस्तर पर जाने का फैसला किया।संकट: मुझे अपना हेडसेट निकालने की आवश्यकता थी, लेकिन मैंने दोनों हाथों से नियंत्रकों को पकड़ रखा था। समाधान: नियंत्रकों को मेरे सामने टेबल पर रखें। समस्या: तालिका वास्तविक नहीं है। सौभाग्य से मेरे साथ यह लगभग एक सेकंड में हो गयाइससे पहले मैंने अपने नियंत्रकों को गड़गड़ाहट बना दिया। मैं ठीक समय पर रुक गया। उसके बाद, मैंने अपने दिमाग को टाइमआउट में भेज दिया।

तो हाँ, विवे वीआर हो सकता हैसचमुच उत्तेजित करनेवाला। लेकिन…

विवे गेम्स में मैराथन शारीरिक रूप से थकाऊ है।

भले ही मैं एक ऐसी लड़की हूं जो ज्यादातर समय वीडियो गेम खेलने, लिखने या चर्चा करने के लिए जागती रहती है, मैं बहुत अच्छी स्थिति में हूं। मैं रोजाना व्यायाम करता हूं और जब मेरे पास इसके लिए समय नहीं होता है तो मैं खुद को दोषी महसूस करता हूं। मैं ऐसा इसलिए कह रहा हूं, क्योंकि अभी मुझे बहुत दर्द हो रहा है। वीडियो गेम खेलने से।

अपने आप में, विशिष्ट विवे गतिविधियाँ-चलना, पहुँचना, खड़ा होना, कभी-कभी घुटने टेकना-विशेष रूप से तीव्र नहीं हैं। यदि आप इसे एक सप्ताह तक लगातार 3-5 घंटे फटने में हर दिन करते हैं, तो आश्चर्यचकित न हों यदि आपकी गर्दन, कंधे, घुटने और बछड़े विद्रोह करने लगते हैं। आप देखते हैं, लोग चलने और दौड़ने में महान हैं, लेकिन कई विवे खेलों में, आप वास्तव में अपना अधिकांश समय स्थिर खड़े रहने में व्यतीत करते हैं। मानव शरीर इससे नफरत करता है।

मैंने अपने जोड़ों पर जो विवे दौड़ लगाई है वह थकाऊ नहीं है, लेकिन यह ध्यान भंग करने वाला हो सकता है। वास्तव में अच्छे खेलों के साथ, यह वास्तव में मायने नहीं रखता क्योंकि मैं उन्हें बहुत पसंद करता हूं। लेकिन कल मैं खेला थालुप्त क्षेत्र , एक कालकोठरी क्रॉल गेम से प्रेरित हैज़ेल्डा . इसने तीव्र तलवारबाजी और पुराने कंकाल डैश के साथ एक शानदार पहली छाप छोड़ी, लेकिन खेल की गति धीमी होने के साथ मेरा उत्साह कम हो गया। मैं ऊब गया और मेरा मन भटकने लगा। मुझे जल्द ही एहसास हुआ कि मेरे पैर में ऐंठन हो रही थी और मेरे कंधे थक गए थे, जिससे मेरा ध्यान और भी बढ़ गया। अंत में, मुझे छोड़ना पड़ा और आराम करना पड़ा।

दूसरी तरफ, आप विवे को सेट अप कर सकते हैं ताकि आप बैठे हुए गेम खेल सकें, और जब आप सेंसर को एक साथ ले जाते हैं तो यह बहुत अच्छा काम करता है। हालाँकि, कई विवे एक्सक्लूसिव को खड़े होकर चलाया जा सकता है। बस इस बात का ध्यान रखें कि आपको ब्रेक लेना ही होगा। लेकिन अब यह फोन नहीं करताबड़ा चिंता करो क्योंकि...

कई विवे गेम ऐसा महसूस करते हैं कि वे अर्ली एक्सेस में हैं।

कुछ खेलहैं जल्दी पहुँच में। विवे का लॉन्च लाइनअप प्रचार खेलों और प्रशंसित तकनीकी डेमो के साथ व्याप्त है। मैं उन खेलों की संख्या गिन सकता हूं जो वास्तव में अधूरे लगते हैं।

वास्तव में, मैं इसे अभी आपके लिए करूँगा: 1)शानदार कोंटरापशन बहुत सारी पहेलियाँ, महान चरित्र और शानदार इमारत यांत्रिकी के साथ सबसे अच्छा खेल है। 2)लुप्त क्षेत्र सबसे अच्छा साहसिक खेल नहीं है, लेकिन कम से कम इसमें तलाशने और करने के लिए उचित मात्रा में चीजें हैं। 3)नौकरी सिम्युलेटर भविष्य के एक कॉमेडी रोबोट के माध्यम से एक डायस्टोपियन कहानी बताता है जो आधुनिक समय का काम करता है। 4)हॉवर जंकर्स अद्भुत सामाजिक विशेषताओं के साथ एक नशे की लत मल्टीप्लेयर शूटर है, हालांकि यह पूंजी सी सामग्री से भरे हुए यांत्रिक रूप से अधिक समाप्त हो गया है। 5)गैलरी - एपिसोड वन: द कॉल ऑफ़ द स्टारसीडएक साहसिक खेल का पहला एपिसोड है जिसमें ठोस पहेलियाँ और सुसंगत, अच्छी तरह से आवाज उठाई गई और निष्पादित कहानी है। हालांकि यह काफी छोटी गाड़ी है। 6)टिल्ट ब्रश - यह एक खेल भी नहीं है, लेकिन यह आपको हवा में सुंदर चित्र बनाने की अनुमति देता है, इसलिए मैं इसे चालू करता हूं। 7)कुलीन खतरनाक विवे के साथ उसी तरह काम करता है जैसे ओकुलस रिफ्ट के साथ करता है और वीआर में आप जो सबसे अधिक इमर्सिव चीजें कर सकते हैं उनमें से एक है।

ठीक है, दो हाथ। लेकिन मैं सेकेंड हैंड के बहुत छोटे हिस्से का ही इस्तेमाल करता हूं।

पिछले हफ्ते मैंने खेलाबहुत ज्यादा लघु अवधारणा डेमो जो अधिक विकास के साथ महान खेल हो सकते हैं (और शायद होंगे)।सर्जन सिम्युलेटर वीआर, तर्कहीन उत्साह, #SelfieTennis, अनदेखी कूटनीति, ऑडियोशील्ड, विंडलैंड्स, अंतरिक्ष समुद्री डाकू ट्रेनर , यहाँ तक कीलैब द्वारा वाल्व - सूची जारी है।

इसमें कुछ अर्थ है। सॉफ्टवेयर विकास में हर दूसरी इकाई की तरह वाल्व ने अर्ली एक्सेस मॉडल को अपनाया है। और छोटे डेवलपर्स क्यों नहीं चाहते कि उनके गेम विवे जैसे रोमांचक नए प्लेटफॉर्म पर आगे बढ़ें? इस मामले में, यह केवल एक समस्या बन जाती है जबबहुमत जिन खेलों में 30 से अधिक खेलों का प्रेतवाधित रोस्टर होता है, वे अधूरे या अन्यथा असंतोषजनक लगते हैं।

खेलों में सबसे अच्छा उपयोग बिल्कुल नहीं हो सकता है।

VR में ऐसी कई चीजें हैं जिनका वीडियो गेम से कोई लेना-देना नहीं है। उनमें से कुछ पहले से ही यहां हैं। उदाहरण के लिए, आपके कंप्यूटर का वर्चुअल डेस्कटॉप जो आपको घेरता हैआभासी वास्तविकता। मैं पुष्टि कर सकता हूं कि यह वास्तव में काम करने और फिल्में, टीवी देखने का एक बहुत अच्छा तरीका है।

ऐसी भी बातें हैंऑल्टस्पेस वीआर , जो आपको दुनिया के दूसरी तरफ के लोगों के साथ चैट करने की अनुमति देता है जैसे कि आप एक ही कमरे में थे। आप एक साथ कुछ देख सकते हैं, एक्सप्लोर कर सकते हैं, कराओके कर सकते हैं, पार्टियां कर सकते हैं और बहुत कुछ कर सकते हैं। मेरा प्रेमी और मैं शायद कुछ महीनों के लिए इंग्लैंड जाने के दौरान संपर्क में रहने के लिए इसका इस्तेमाल करने की कोशिश करेंगे। मुझे नहीं पता कि यह वास्तव में एक अच्छी बात होगी, लेकिन यह उन कई दिशाओं में से एक की ओर इशारा करता है जिनमें गैर-गेमिंग वीआर जा सकता है। यहां बहुत अधिक अप्रयुक्त क्षमता है और यह बहुत रोमांचक है।

विवेक वास्तव में अच्छा है, लेकिन आवश्यक होने से पहले इसमें और भी बहुत कुछ है।

वर्तमान विवे लाइनअप में, मात्रा गहराई से अधिक महत्वपूर्ण है। इसके सबसे अच्छे गैर-गेमिंग अनुप्रयोग ज्यादातर सैद्धांतिक रहते हैं, और हम भविष्य में उन्हें पूरा होते देखने की उम्मीद करते हैं। सबसे अधिक संभावना है कि आपको इसका उपयोग करने के लिए घर के फर्श की योजना को पलटना होगा, और उपकरण बारीक और काम करने में मुश्किल हो सकता है।

जबकि विवेक के सबसे अच्छे क्षण कुछ सबसे अच्छे हैं जिन्हें मैंने वीडियो गेम में अनुभव किया है, मैं इसे अभी खरीदने की अनुशंसा नहीं कर सकता। आप किसी ऐसी चीज़ पर $800 खर्च कर रहे होंगे जो कुछ महीनों के सॉफ़्टवेयर (और शायद हार्डवेयर भी) अपडेट के बाद बहुत बेहतर हो जाएगी, और निवेश को सही ठहराने के लिए वर्तमान में पर्याप्त अच्छे गेम नहीं हैं।

विवेक वास्तव में कुछ ऐसा है जिसे आपको अपने लिए देखना चाहिए, लेकिन अगर आप इसे आजमाना चाहते हैं, तो इसे दिखाने वाले स्टोर पर जाएं, या किसी ऐसे व्यक्ति से मित्रता करें जिसने इसे पहले ही ऑर्डर कर दिया है। मैं इस बात को लेकर उत्साहित हूं कि विवे का भविष्य क्या होगा, लेकिन यह अभी तक नहीं है।